[LA-discussions] Re: atelier initiation à Blender |
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- To: linuxarverne <discussions@xxxxxxxxxxxxxxxx>
- Subject: [LA-discussions] Re: atelier initiation à Blender
- From: Gilles Coulais <gilles.coulais@xxxxxxxxx>
- Date: Sat, 26 Sep 2009 17:09:23 +0200
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- Domainkey-signature: a=rsa-sha1; c=nofws; d=gmail.com; s=gamma; h=subject:from:to:in-reply-to:references:content-type:date:message-id :mime-version:x-mailer:content-transfer-encoding; b=fTrk5Ac4nF4vjLy+E1y5l2RKZWiY5ajlhzEGTwhq/0Rn4YXR3IjOKD9zUajE3sN1jJ F1XL7je2vrbzJmjNAksy+yMVTmD7MaT9Ig85hd653VkWqK550aZxJlZ6MGPtRJD5Hr6m 0C7MD1YNny6JzA854Y25JKO7YgyqiKeig5CDg=
Le lundi 21 septembre 2009 à 14:04 +0200, Denis Briand a écrit :
> Bonjour Gilles,
> Il y a 3 inscrits pour l'atelier que tu proposes sur Blender.
> Serais tu d'accord pour attaquer l'atelier? ou te faut t'il un peu plus
> de monde?
> Je penses que 3 est un bon début et suffisant pour pouvoir suivre
> convenablement.
> Si tu es ok, peux tu proposer des dates? les jeudis soir ou samedi
> matin et/ou après midi.
> merci beaucoup
>
> Denis
>
> =======================================================================
>
> J'envoie une copie carbone à la liste de diffusion de linux arverne afin
> d'avoir d'éventuelles inscriptions supplémentaires.
>
> Je rappel donc pour la liste ce qu'est Blender:
>
> "Modeleur et moteur de rendu 3D très rapide et multifonction
> Blender est une suite intégrée 3D pour le modelage, l'animation, le
> rendu, la post-production, la création interactive et la lecture (jeux). Blender
> possède sa propre interface graphique implémentée entièrement en OpenGL et
> conçue pour les performances. Des interfaces de programmation en Python sont
> disponibles pour faire des scripts ; les fonctionnalités d'importation et
> d'exportation de/vers des formats de fichiers populaires tels que 3D Studio et
> Wavefront Obj sont implémentés par des scripts issus de la communauté des
> utilisateurs. Les usages communs de Blender sont : images statiques, animations, modèles
> pour des jeux ou d'autres moteurs tiers, contenu interactif sous forme
> d'exécutable indépendant ou greffon web, etc."
>
> (la description n'est pas de moi^^, merci aptitude show)
>
> au programme Gilles nous propose:
> * Découverte de l'interface
> 1. Les éléments de l'interface
> 2. Personnaliser l'interface
> 3. Navigation
> * Terminologie usuelle des outils de création 3D :Vertex, edge,
> face, mapping et autres joyeusetés
> * Modélisation
> 1. Modélisation simple avec les primitives 2D et 3D
> 2. Modélisation avancée : La puissance des modifiers
> * Textures, matériaux et UV mapping
> 1. Composition et création simples de matériaux
> 2. Ajouts de textures et canaux
> 3. UV mapping, texture paint, vertex paint
> * Rendu : Moteurs de rendu, options des moteurs, environnements
> * Animation (à venir)
> * Compositing (à venir)
>
> Pour vous inscrire répondez à ce mail (répondre à tous ou écrire à
> <discussions@xxxxxxxxxxxxxxxx>) ou rajoutez votre nom sur la page
> wiki des ateliers:
> http://wiki.linuxarverne.org/ateliers_cours_conferences
>
>
> Denis Briand
Bonjour à tous
Suite à la mise en place du formulaire, j'ai complété la page avec les
inscrits actuels. Par ailleurs l'information a été proposée sur
liste-infos@xxxxxxxxx et sur l'agenda du libre (en attente de modération
dans les 2 cas).
Je publierai également sur linuxgraphics dans le courant du week end.
Le nombre de participants idéal est de 8. S'il y a plus d'inscription,
on mettra les derniers sur liste d'attente, en cas de désistement.
Gilles
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Liste de discussions de LinuxArverne
http://wiki.linuxarverne.org/listes_de_diffusion