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1/ avatar:

Les indicateurs de jeu de l’avatar et son historique

Chaque joueur a une page 'personnage'. Il peut y écrire son histoire.

Plutôt que de demander au joueur de choisir s’il est neutre / bon /
mauvais, différents indicateurs de personnalité de jeu montreront aux
autres joueurs et pour lui même sa ‘personnalité virtuelle’ en
fonction de ses actions.

1 - Agressivité

De base 100 représenté sous forme d’histogramme la quantité de guerre
/ batailles qu’il a mené par rapport aux autres joueurs

2 - Efficacité

Rapport entre ses batailles gagnées et ses batailles perdu en %

3 - Commerce

De base 100 représenter sous forme d’histogramme le volume de
transactions commerciale qu’il a traités par rapport aux autres
avatars

4 - Escroquerie

De base 100 représenter sous forme d’histogramme le volume de
transactions commerciales qu’il a mal traité ou mal honoré par rapport
au nombre total de ses transactions commerciales.

Une « biographie automatique » sera générée sur sa page de
présentation (accessible en cliquant sur son pseudo)

Elle aura plusieurs onglets et contiendra l’historique de ses
batailles, de ses transactions commerciales, de ses pactes, de ses
différentes guildes etc...

Le joueur pourra écrire son histoire soit autour de l’inscription
automatique faite par le jeu, soit indépendante.

Il aura une page 'Diplomatie' ses partenaires commerciaux ainsi que
ses alliés ou ennemis pourront rédiger de petits commentaires (250
caractères max).

2/ commerce

Les indexes :

Les ‘indexes’ permettent de suivre les cours des différents marchés et
de la bourse.

La valeur des indexes est donnée en unités de référence : ‘mana’.

Liste des indexes :

‘Cour_conseillé’ :

il est fixe taux, conseillé de référence pour chaque ressources, le
temps y compris.

Exemple : 1bois = 1mana, 1fer = 2 mana, 1cyniam = 3mana, 1min = 5mana

1taille ville = 5000mana

‘BdC_en_cour’ :

Pour chaque ressource, variable en fonction des bons de commande
signée par ressources.

Exemple : les commandes montrent une forte augmentation de la demandes
de bois => indexe conseillé 1bois = 1.5mana

‘BdC_signé’ :

Pour chaque ressource, variable en fonction des ventes effectives par
ressources.

Exemple : les ventes de bois sont très importante indexe conseillé
1bois = 1.7mana



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