Re: [revevolutionair] modifs BDD et répartition code |
[ Thread Index | Date Index | More lists.tuxfamily.org/revevolutionair Archives ]
Bonjour ,
Tout d'abord en réponse à Guillaume :
-> Modification ok sur la colonne "password" de la
table ACCOUNT
-> Modification ok sur "account_id", qui est
paramétrée en " default " sur la prochaine valeur de la séquence
associée.
Je procède de même sur les tables ayant une PK numeric,
c'est à dire création d'une séquence et mise en place d'une valeur par défaut
égale à la prochaine valeur de la séquence. J'ai un peu avancé, et je pense que
ca sera fini d'ici début de semaine.
Merci pour le dump.
Pour le RDV mardi à 21h, ca doit être possible pour moi,
mais peut etre vers 21h30 au pire.
Bonne fin de dimanche à tous,
Mickael.
From: Guillaume Duhamel
Sent: Thursday, September 15, 2011 11:05 PM
Subject: [revevolutionair] modifs BDD et répartition
code J'ai un peu avancé sur le code et on peut maintenant s'enregistrer, se connecter et se déconnecter (enfin... presque, c'est tout plein de bugs, d'omissions, etc. mais l'idée est là). Par contre, j'aurais de nouveau besoin de modifs sur la table accout : * il faut que la colonne password fasse exactement 32 caractères pour que je puisse stocker le mot de passe encodé en MD5 (je n'ai pas encore mis de sel, mais c'est prévu pour bientôt) * il faudrait que la colonne account_id prenne comme valeur par défaut l'élément suivant de la séquence seq_account_id Mickaël, tu me demandais sur quelles tables, j'aurais besoin d'une séquence ; en fait, ce serait sur toutes les tables ayant une clef primaire numérique que je ne peux pas déterminer moi même, grosso modo tous les _id Tu me demandais aussi un dump de la base, normalement tu peux accéder à celui ci : ftp://ftp.tuxfamily.org/libertribes/libertribes_neosys.pgsql.dump avec les identifiants que tu as utilisé pour t'inscrire à TuxFamily sinon, je t'en ai mis une copie ici : http://dl.dropbox.com/u/1769619/libertribes_neosys.pgsql.dump Dominique : il faudrait que l'on voie exactement comment on se réparti les tâches. À mon avis, il y a plusieurs choses possibles à faire : * terminer l'inscription : comme je le disais, la création "administrative" fonctionne plus ou moins ; ensuite il faut que le joueur créé un avatar, puis son premier village et d'ailleurs... * générer la carte : pour pouvoir créer un village, il faut que l'on ai une carte * se lancer sur une partie plus ou moins indépendante : neosys suggérait de commencer la partie "commerce" qui ressemble techniquement à un forum avec des fonctionnalités supplémentaires pour gérer les transactions. Par contre, je n'ai rien vu dans la structure de table pour stocker ce forum. Voila, dis moi sur quelle partie tu te sentirais le plus à l'aise... Guillaume |
Mail converted by MHonArc 2.6.19+ | http://listengine.tuxfamily.org/ |