Re: [cllfst] PovRay

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tiens, c'est encourageant qu'il y ait quelqu'un qui le connaisse déjà.
Je te pose alors la question Ahmed : est que PovRay est compatible avec VRML ou d'autres formats?
En fait j'ai un projet là-dessus, alors je m'y intéresse un peu.
Merci

On 1/8/07, Ahmed Foudhaili <ahmedfoudhaili@xxxxxxxxx> wrote:
en faite meme s'il n'y a pas de modeleur, on peut l'utiliser en editant directement les fichiers .pov,
PovRay n'est pas un logiciel 3D du genre de 3D STUDIO ou Blender, c'est une sorte de langage de programation
bien sure comme tu la dit il y a des frontends qui permetent une exploitation plus traditionnel et genérer le code source .pov

exemple de code source POV :
#declare MyGlassWithWater=
union
{ object { MyGlass }

intersection
{ cone { <0,.1,0>,.9,<0,5.1,0>,1.1 }
plane { y,4 }
scale .999
texture { Water }
}
}
2007/1/8, Nizar TLILI < nizar.tlili@xxxxxxxxx >:
Je pense qu'il n'est pas utilisable en tant que tel, il faut aussi installer un frontend.



On 1/7/07, Zied Abid < ziedabid@xxxxxxxxx> wrote:
impressionnant, j'aimerai bien travailler avec ,  il faut que je le télécharge d'abord ....


On 1/7/07, Nizar TLILI < nizar.tlili@xxxxxxxxx> wrote:
Bonjour,
Je vous propose de découvrir ce que l'on peut faire avec un logiciel libre de création de graphismes 3D.
http://www.povray.org
ci-joint, vous trouverez une image de synthèse, je vous assure qu'elle l'est !    ;-)

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