Re: [revevolutionair] Prevs de la map

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salut, content que ça te plaise.
en fait là pour pouvoir travailler à trois il faudrait déjà que le côté technique d'assemblage sois concret.
Et on y travail.
Apres vous aurez tous vos légos pour faire ce que bon vous semble.Sinon on va travailler éternellement en théorie.

Le 11 février 2012 11:38, Dominique Dehareng <webmaster@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx> a écrit :
Extra Giuseppe, très beau travail. J'aime beaucoup. On s'y croit déjà et ça pousse à avancer.

Une chose au niveau de la logique de la map elle-même. Elle n'est pas encore définie au niveau de la base de données et si j'ai bien compris, c'est d'après la définition des cases qu'on affiche une tuile. C'est Kimlai qui est en charge de cette création du monde si j'ai bonne mémoire, donc je crois que vous avez intérêt à en discuter à trois non?  D'autre part, certaines définitions se font par après par les utilisateurs qui définissent que telle case sera un village bunsif ou sulmi ou ... 
Mais c'est juste des réflexions comme ça.

Domi


On Feb 10, 2012 15:23 "Giuseppe severino" <giuseppeseverino03@xxxxxxxxx> wrote:

Salut a tous,

je vous présente des previews de la map que je ravail avec Jaune.
J’espère que ça vous plaira.

donc là j'ai des éléments de décors, deux villes, et je sais facilement
réaliser des petits bâtiments de quêtes ou juste de déco pour varier.
On a assez pour faire le test, mais je veux encore y travailler et
définire le format des cases avec jaune pour profiter au mieux des
images.

Donc ci dessous :

ville bunsif, ville sulmi, compo de map + mme chose mais avec grille.

Hésitez pas à proposer.

merci,
Giuseppe

Map - Guiseppe Severino - 2012
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Giuseppe Severino
Concept artist/illustrator
12 Eksterstraat 1800 Vilvoorde - Belgium
http://www.cartoonbox.be/wordpress/





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