[revevolutionair] composition de la carte selon 'regles 3 grand titres' |
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A.1 La carte
Elle est conçue en 4 phases
1 composition à base de niveau de gris pour sa géographie.
2 composition à base de niveaux de gris pour les climats.
3 l’intégration de la végétation en fonction des phases 2 et 3.
4 création « graphique », la représentation que le joueur en verra
B.2 Les cases
Une géographie :
On utilise les niveaux de gris pour déterminer quel est son type.
Par exemple: Si je défini 5 types de relief, il y aura 5 catégories de niveau de gris.
0->50 51->100 101->150 151->200 201->255
Donc un niveau = 255 /nombre de type
Un relief : 5 niveaux
0=mer
1=littoral (les bords de mer, plages…)
2=continent (relief plat et très peu élevé)
3=colline
4=montagne
Un climat : 5 niveaux
0=très froid
1=froid
2=tempéré
3=chaud
4=très chaud
Une végétation: 5 niveaux, calculé à partir des 2 premières caractéristiques.
Nous devons définir au plus proche de la réalité, les végétations en fonction de climat/relief.
Exemple: mer = pas de végétation
0=pas de végétation
1=steppe
2=prairie
3=foret
4=jungle
Sa géographie son climat et sa végétation donne des caractéristiques propres à chaque case de la carte :
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