[ostorybook-dev] Assistants

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Bonsoir à tous,

Cela fait un petit moment que je regarde les Assistants.

J'ai constaté que le choix dans "Propriétés du fichier" n'était pas pris en compte même après la relance du programme. Pour "Scènes", ce sont toujours les modèles de Polti et Vogler qui sont proposés malgré le choix de la méthode des flocons.

Le plus important concerne leur utilisation. Pour Personnages, Objets, Lieux, cela ne pose aucun pb puisqu'il s'agit de sélectionner des champs ou de les renseigner. Pour Scène, je crois comprendre qu'il s'agit juste de définir un état correspondant à ladite scène. Mais il se peut que je me trompe. À noter que Assistant n'apparaît pas dans la liste des tables pour les scènes et les personnages.

Autre point, la francisation.

Est-il envisageable (priorité faible) d'avoir une version française des assistants pour une plus grande cohérence ? Je joins 4 fichiers correspondant à la traduction des modèles de Polti et Vogler ( 2 en version complète détaillant chaque élément et deux autres comportant la traduction "sèche"). 

Dernier point.

Lorsque j'ai eu du temps et commencé à écrire, j'ai lu le livre d'Élisabeth George (je ne suis pas fan de ses polars), par curiosité. En fait, j'ai apprécié l'ouvrage qui n'est pas un simple guide décharné. J'ai retenu les 5 caractéristiques qui, pour elle, sont essentielles dans les personnages :

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Elle retient cinq caractéristiques de ses personnages comme les plus importantes :

Leur besoin central.

Leur démarche pathologique, c'est-à-dire, « ce qu’il fait quand il est sous pression ». « Ce qui est important, c’est que vous gardiez bien en mémoire le besoin central de chaque personnage et la démarche pathologique qui va avec. »

La façon dont il gère sa sexualité.

Un élément du passé qui a eu un énorme impact sur lui.

Ce qu’il veut dans le roman.

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J'ignore si cette info peut être utile et s'intégrer dans oStorybook. Pour le cas ou...

Bonne soirée

Bernard


Traduction
Les étapes du héros 
1. LE MONDE ORDINAIRE : Le héros est présenté dans son monde ordinaire. La plupart des histoires se déroulent dans 
un monde spécial, un monde qui est nouveau et étranger à son héros. Si vous voulez raconter l'histoire d'un poisson 
hors de son élément habituel, vous devez d'abord créer un contraste en le montrant dans son monde banal, 
son monde ordinaire. 
- Le Magicien d'Oz : Dorothy au Kansas 
- Le Hobbit : Bilbo Baggins à Hobbiton 
- Star Wars : Luke Skywalker sur Tatooine 
- Le Roi Lion : Simba au Rocher de la Fierté 

2. L'APPEL À L'AVENTURE : Le héros est confronté à un problème, un défi ou une aventure. 
- Le Magicien d'Oz : La tornade 
- Le Hobbit : Gandalf le magicien arrive 
- Star Wars : le message cryptique de R2D2 

3. LE REFUS DE LA QUÊTE : Le héros est d'abord réticent. Souvent, à ce stade, le héros hésite devant le 
seuil de l'aventure. 
- Star Wars : Luke refuse la quête jusqu'à ce qu'il apprenne que son oncle et sa tante sont morts. 
- Le Roi Lion : Simba refuse de retourner au Rocher de la Fierté et d'accepter son destin. 
- Le Jour de la marmotte : Exemple du cycle négatif causé par le refus de l'appel. 

4. RENCONTRE AVEC LE MENTOR : Le héros est encouragé par le vieux sage. À ce moment-là, 
de nombreuses histoires auront introduit un personnage ressemblant à Merlin qui est le mentor du héros. Le mentor ne peut 
ne peut pas aller plus loin avec le héros. Finalement, le héros doit affronter l'inconnu par lui-même. Parfois, 
le vieux sage doit parfois donner un coup de pied au héros pour qu'il se lance dans l'aventure. 
- Le Hobbit : Gandalf 
- Star Wars : Obi-Wan Kenobi 
- Cendrillon : La fée marraine 

5. Franchir le seuil Le héros franchit le premier seuil et entre pleinement dans le monde spécial de son histoire pour la première fois. 
spécial de son histoire pour la première fois. C'est à ce moment-là que l'histoire prend son envol et que l'aventure commence. 
l'aventure commence. 
- Le Magicien d'Oz : Dorothy doit apprendre les règles d'Oz. 
- The Matrix : Neo doit faire face à la réalité et à l'irréalité de la Matrice. 

6. ÉPREUVES, ALLIÉS ET ENNEMIS Le héros rencontre des épreuves et des aides. Le héros est obligé de 
Le héros est obligé de se faire des alliés et des ennemis dans le monde spécial, et de passer certains tests et défis qui font partie de sa formation. 
de sa formation. 
- Le Seigneur des Anneaux : Samwise Gamgee 
- Le Magicien d'Oz : le bûcheron de plomb, l'épouvantail et le lion peureux. 

7. LA CAVE INTÉRIEURE/L'APPROCHE : Le héros atteint la grotte la plus profonde. Le héros 
arrive enfin à un endroit dangereux, souvent profondément enfoui sous terre, où l'objet de sa quête est 
caché (le Saint Graal) 

8. L'ÉPREUVE SUPRÊME : Le héros subit l'épreuve suprême. C'est le moment où le 
héros touche le fond. Il fait face à la possibilité de la mort, amené au bord du gouffre dans un combat contre une bête mythique. 
mythique. (E.T.) C'est un moment critique dans toute histoire, une épreuve dans laquelle le héros semble mourir et renaître. 
renaît. C'est une source majeure de la magie du mythe du héros. Ce qui se passe, c'est que le 
le public a été amené à s'identifier au héros. Nous sommes encouragés à vivre l'expérience de l'agonie 
de la mort avec le héros. Nous sommes temporairement déprimés, puis nous sommes revivifiés par le retour du héros 
retour de la mort du héros. Vous n'êtes jamais plus vivant que lorsque vous pensez que vous allez mourir. 
- Star Wars : faire exploser l'étoile de la mort 
- Le Seigneur des Anneaux : Le Mont Doom 
- Le Magicien d'Oz : vaincre la méchante sorcière 

9. LE HÉROS PREND L'ÉPÉE : Après avoir survécu à la mort, vaincu le dragon, tué le Minotaure, 
le héros prend maintenant possession du trésor qu'il est venu chercher. Parfois, l'"épée" 
est la connaissance et l'expérience qui mènent à une plus grande compréhension et à une réconciliation avec les forces 
forces hostiles. Le héros peut également se réconcilier avec une femme. Les femmes dans ces histoires (ou les hommes si 
le héros est une femme) ont tendance à être des "métamorphes". Elles semblent changer de forme ou d'âge, ce qui reflète 
les aspects déroutants et en constante évolution du sexe opposé, vus du point de vue du héros. 
du héros. 

10. LE RETOUR : Le héros n'est pas encore sorti de l'auberge. Certaines des meilleures scènes de poursuite se situent à 
à ce stade, alors que le héros est poursuivi par les forces vengeresses à qui il a volé l'élixir ou le trésor (Indiana Jones). 
trésor (Indiana Jones) 

11. LA RESURRECTION : Le héros émerge du monde spécial, transformé par son expérience. 

12. LE RETOUR AVEC L'ÉLIXER : Le héros revient dans son monde ordinaire, mais son aventure n'aurait pas de sens s'il ne rapportait pas l'élixir. 
n'aurait aucun sens s'il ne ramenait pas l'élixir, le trésor ou une leçon du monde spécial. 
spécial. Parfois, c'est juste une connaissance ou une expérience, mais s'il ne revient pas avec quelque chose, 
il est condamné à répéter l'aventure jusqu'à ce qu'il le fasse. 
L'ordre des étapes du héros n'est qu'une des nombreuses variations possibles. Les étapes peuvent être supprimées, ajoutées, 
et radicalement remaniées sans perdre leur pouvoir. Ce qui importe, ce sont les valeurs du mythe. Le site 
Les images - jeunes héros, vieux mentors, épées magiques - ne sont que des symboles, et peuvent être modifiées à l'infini pour s'adapter à l'histoire en cours. 
s'adapter à l'histoire à portée de main. Le mythe est infiniment flexible, capable d'une variation infinie sans sacrifier aucune de 
sa magie. 

Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
Traduction
Les étapes du héros 
1. LE MONDE ORDINAIRE 
2. L'APPEL À L'AVENTURE 
3. LE REFUS DE LA QUÊTE 
4. RENCONTRE AVEC LE MENTOR 

5. Franchir le seuil 
6. ÉPREUVES, ALLIÉS ET ENNEMIS 
7. LA CAVE INTÉRIEURE/L'APPROCHE 

8. L'ÉPREUVE SUPRÊME 

9. LE HÉROS PREND L'ÉPÉE 

10. LE RETOUR 

11. LA RESURRECTION 

12. LE RETOUR AVEC L'ÉLIXER 

Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)



Les 36 situations dramatiques de Georges Polti





Pour chacune des 36 situations dramatiques, nous mentionnons d’abord les
rôles caractéristiques de la situation, puis son contenu narratif.


1. Implorer





un persécuteur


un suppliant


une autorité





Le suppliant fait appel à l’autorité pour être délivré du persécuteur.





L’autorité peut être une personne distincte ou simplement un attribut du
persécuteur, par ex. une arme dans leur main. Le suppliant peut
également être deux personnes, le persécuté et l’intercesseur.


2. Sauver





une victime


un persécuteur


un sauveur





La victime est en danger à cause du persécuteur, mais le sauveur sauve
la victime.


3. Venger un crime





un criminel


un vengeur





Le criminel commet un crime impuni, alors le vengeur rétablit la justice
en punissant le criminel.


4. Venger un proche





Un coupable


un vengeur


une victime, proche des deux.





Le coupable et le vengeur sont en conflit pour avoir commis une faute
envers la victime, qui est liée aux deux.





C’est le thème d’une des intrigues dont Michael est le Héros dans Le
Parrain : Michael doit venger son père que la mafia a essayé
d’assassiner.


5. Être traqué





Un châtiment


un fugitif





Le fugitif fuit la punition pour un conflit mal compris.


6. Catastrophe





une puissance vaincue


un ennemi victorieux ou un messager





La puissance vaincue perd sa place après avoir été vaincue par l’ennemi
victorieux ou avoir été informée d’une telle défaite par le messager.


7. Devenir la proie de la cruauté / du malheur





un malheureux


un maître ou un malheur





Le malheureux souffre à cause du malheur ou du maître.


8. Révolte





Une autorité tyrannique


un révolté





Le révolté se révolte contre l’autorité tyrannique.


9. Entreprise audacieuse





un leader audacieux


un objet désirable


un adversaire





Le leader audacieux conquiert l’objet désirable en maîtrisant
l’adversaire.


10. Enlèvement





un ravisseur


un personnage enlevé


un gardien





Le ravisseur enlève quelqu’un qui était sous la garde du gardien.


11. Résoudre une énigme





Une énigme


un interrogateur


un chercheur





L’interrogateur pose une énigme au chercheur et lui donne une meilleure
capacité à atteindre les objectifs du chercheur.


12. Obtention





un avocat


un adversaire qui refuse


un arbitre





L’avocat réclame un objet en la possession de l’adversaire, et ils se
battent pour l’avoir ou le garder.


Ou, un arbitre décide qui obtient l’objet désiré par les parties
opposées.


13. Inimitié des parents





un parent malveillant


un parent détesté ou réciproquement haineux





Le parent malveillant et le parent détesté ou un deuxième parent
malveillant se disputent et se haïssent.


14. Rivalité des parents





le parent préféré


le parent rejeté


l’objet de la rivalité





L’objet de la rivalité choisit le parent référé plutôt que le parent
rejeté.


15. Adultère meurtrier





deux personnages adultères


un conjoint trahi





Deux personnages adultères conspirent pour tuer le conjoint trahi.


16. Folie





Un personnage fou


une victime





Le personnage devient fou et fait du tort à la victime ou commet un ou
plusieurs crimes.


17. Imprudence fatale





l’imprudent


une victime ou un objet perdu





L’imprudent, par négligence ou ignorance, perd l’objet perdu ou fait du
tort à la victime.


18. Crime d’amour involontaire





un amant


un bien-aimé


un révélateur





L’amant et l’aimé ont brisé sans le savoir le tabou de l’inceste à
travers leur relation amoureuse, et le révélateur leur révèle cela.


19. Meurtre de parent non reconnu





le meurtrier


une victime non reconnue





Un personnage tue un proche sans savoir qu’il en est proche.


20. Sacrifice de soi pour un idéal





un héros


un idéal


un créancier ou une personne / chose sacrifiée





Le héros sacrifie la personne ou la chose pour son idéal, qui est
ensuite pris par le Créancier.


21. Sacrifice de soi pour la famille





un héros


un parent


un créancier ou une personne / chose sacrifiée





Le héros sacrifie une personne ou une chose pour son parent, qui est
ensuite prise par le créancier.


22. Tout sacrifier par passion





un amant


un objet de passion fatale


la personne / chose sacrifiée





Un amant sacrifie une personne ou une chose pour l’objet de sa passion,
qui est alors perdue à jamais.


23. Devoir sacrifier un être cher





un héros


Un être cher


un idéal supérieur





Le héros sacrifie l’être cher pour un idéal supérieur.


24. Rivalité entre supérieur et inférieur





un rival supérieur


un rival inférieur


l’objet de la rivalité





Un rival supérieur affronte un rival inférieur pour remporter l’objet de
la rivalité.


25. Adultère





deux personnages adultères


un conjoint trompé





Deux adultères conspirent contre le conjoint trompé.


26. Crime d’amour





Deux personnages amoureux





Un amoureux commet un crime par amour


27. Déshonneur d’un être cher





un découvreur


le coupable





Le découvreur découvre l’acte répréhensible commis par le coupable.


28. Amour contrarié





deux amants


un obstacle





Deux amants font face à un obstacle ensemble (la famille, la société, la
maladie…)


29. Aimer l’ennemi





un amant


l’ennemi bien-aimé


le haineux





Un personnage se met à aimer son ennemi alors que son allié haineux hait
cet ennemi.


30. Ambition





une personne ambitieuse


une chose convoitée


un adversaire





La personne ambitieuse est prête à tout pour conquérir la chose
convoitée, et est combattue par l’adversaire.


31. Conflit avec un dieu





un humain


Dieu, un dieu ou une autre puissance surnaturelle





L’humain entre en conflit avec Dieu ou un dieu pour assouvir son
ambition.


32. Jalousie erronée





un Jaloux


un objet dont il est jaloux


un complice supposé


une cause ou un auteur de l’erreur





Le jaloux, victime de la cause ou de l’auteur de l’erreur, devient
jaloux de l’objet et entre en conflit avec le complice supposé.


33. Jugement erroné / Erreur judiciaire





une erreur


une victime de l’erreur


une cause ou un auteur de l’erreur


le coupable





Un personnage est victime d’une erreur de jugement (faite par la cause
ou l’auteur de cette erreur) et est injustement accusé et / ou condamné,
à la place du coupable.





C’est le cas dans le beau film Au nom du père


34. Remords





un coupable


une victime ou le péché


un interrogateur





Le coupable fait du tort à la victime ou commet une faute ou un crime
puis a des remords, et est en désaccord avec un interrogateur qui
cherche à comprendre la situation.


35. Retrouvailles





Deux personnages qui se sont perdu de vue





Un personnage cherche et retrouve un autre personnage après une longue
séparation.


36. Deuil / perte de l’être aimé





un personnage vivant


un personnage mort





Le personnage vivant doit faire le deuil du mort.


Ou, le vivant voit un autre personnage assassiner un personnage qu’il
aime.



Les
36 situations dramatiques de Georges Polti



1. Implorer


2. Sauver



3. Venger un crime


4. Venger un proche



5. Être traqué



6. Catastrophe


7. Devenir la proie de la cruauté / du malheur



8. Révolte


9. Entreprise audacieuse


10. Enlèvement



11. Résoudre une énigme

12. Obtention


13. Inimitié des parents

14. Rivalité des parents


15. Adultère meurtrier


16. Folie


17. Imprudence fatale


18. Crime d’amour involontaire


19. Meurtre de parent non reconnu


20. Sacrifice de soi pour un idéal

21. Sacrifice de soi pour la famille


22. Tout sacrifier par passion


23. Devoir sacrifier un être cher


24. Rivalité entre supérieur et inférieur


25. Adultère


26. Crime d’amour


27. Déshonneur d’un être cher


28. Amour contrarié


29. Aimer l’ennemi

30. Ambition


31. Conflit avec un dieu


32. Jalousie erronée

33. Jugement erroné / Erreur judiciaire



34. Remords



35. Retrouvailles


36. Deuil / perte de l’être aimé




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